【シングルスレッド性能】の検索結果
なので現代のコンピュータでは何処まで行ってもシングルスレッド性能がボトルネックになります
たとえ、プログラムがマルチスレッド処理をするように工夫していても絶対にシングルスレッド性能で頭打ちします
それは何故か?
マルチスレッドに対応するためには
仕事を分割して部下に仕事をさせるマネージャーが必要です
なのでこのマネージャーがあっぷあっぷすると幾ら部下が居ても指示待ちです
ただし、スレッドで動くプログラムがなんの工夫もしてないと使えるスレッドの数は1個だけ
だからスレッドあたりの性能で頭打ちを起こすわけです
ゲームがシングルスレッド性能に依存しているのはこのためです
もう少しマルチスレッドについて深堀しますね
軽量化に関してリプ以外の話をしておくと
以外と盲点なのはAnimationControllerですねぇ
特に常にステートが遷移するAnimationLayerやフレーム単位でパラメータに同期してAnimationを制御するするようなAnimationLayerが多いとCPUのシングルスレッド性能が足りなくなりがちです https://t.co/7LLidwcoOF

🚓️🐾️