【限界突破】の検索結果
Blend Shape Modifierは思ったより多機能だった。これは微妙な表情管理だったり、限界突破したシェイプキーをラジアルメニューから動的に変えたりするときに使えるかな。
プレビューはNDMF依存なのでやや重ためだが、複数シェイプキーをまとめすぎなければそこまで気にならない。
使いやすさや精度は全く悪くないんだけど、Staticな限界突破だったらBlendShape++に分がある。
逆にシェイプキーの合成や分割、リニア的変化をさせるならこっち一択。管理や変更がクソだるいAnimationに頼らず、こっちに任せちゃう方が個人的には好みだな。もっと早く知っとけば良かった。
BlendShape++はマジでシンプル。初心者から限界突破常用マンまで広く使える。
NDMFではなくUnityのプレビューで確認できるので非常に軽く、割とプレビューの見た目のまま非破壊的にビルドされるので導入しやすい。
ただ、これといって複雑なことはできない、本当に0以下100以上の値が使えるだけ。それから、シェイプキーによってはちょっと限界突破しただけで不自然な形状になるし、よしなにしてくれない。
ちなみにリムライト等がおかしく見えるときは PA Recalculate Normals を併用すると法線が自然になるので、限界突破の有無にかかわらず導入推奨。
学校
ぎゃあああああ(((((
グループ
限界突破
ゴミ
は?((( #『が』『ぎ』『ぐ』『げ』『ご』の変換は好きの詰め合わせ
ポケモンのDLCはプレイヤーとNPCのレベルの差がすごくて
バランスがいまいちよくわからなかったので
レベルの限界突破するのはいいんだけど
多少相手のレベルが高くてもどくどくのろいほろびのうたで壊せそうだなって
せっかくだし BlendShape++ for MA vs Blend Shape Modifier で色々試してみたい
前者は限界突破することのみに特化してる代わりに余計なことを意識しなくてよい、後者は新しくシェイプキーをはやす必要があるが限界突破だけでなく多機能で痒い所に手が届く、そんなイメージがあるので使い比べたい
前まではfbxからmesh取り出して破壊的にシェイプキーいじってたけど、BlendShape++は今のところ問題無くModular Avatar(&NDMF)で非破壊的に限界突破できるので重宝してる
2本抜歯しました。1本はまぁ素人目にももう限界突破な歯。かなりグラグラしていて、根も1本はもうボロボロだった。
もう1本は根はまだしっかり存在できているように見えて、歯科医も「まだ一応顎の骨とくっついてはいるけど」と言っていたが、一度歯茎を切り下げて無理に歯冠をつけた歯が虫歯で大穴開いてしまっていたのでもうしょうがなかったと思う。
2018年終わり頃?にホーチミン市医薬大学病院で「抜歯しかない」と匙を投げられたのを、日本人歯科医に救われた歯。でもその日本人歯科医、技術オタクだった気がするんよね。技術はあるけど、その施術後ちゃんとメンテできるか、何年くらい持ちそうか、コストパフォーマンスはどうか、とかあまり考えてない人だったと思う。
雨夜の月、初手から尊みが限界突破してくる百合なのでおすすめです
https://x.com/kuzushiro/status/1857476636817690656












🚓️🐾️