【生成Ai】の検索結果
天狗さんとしてはこう言った前提を抜きに同じモノとひっくるめてあーだのこーだの無理やり生成Aiの悪用を正当化してる人等が嫌いですし
何よりそれを人を貶める為に無自覚で悪用してる輩が大っ嫌いです
自覚してやってる?論外です
わりかしAiを作るプロセス的に近いモノを比較するなら
VOCALOIDに代表される音声合成ソフトは生成Aiと比較的近いプロセス(厳密には違います)で作られてます
でもなぜ生成Aiが問題になるかというと
学習データの学習のさせ方に問題があるからなんです
倫理(感情)的問題点として天狗さんが考えるのは
生成Aiはそこの技量という蓄積がほぼ要らない
エンドユーザーの感覚的にはコピー操作に近い感覚と捉える事ができること
ここだと思うんです
だからこそ学習のプロセスにクリーンさが必要だと思うんです
確かにヒトの学習のプロセスも
ホンモノをインプットとして情報を抽象化し
その人独自の学習結果として脳に記録されていく訳ですけど
ただ生成Aiと大きく違うのは学習したとしても正確にアウトプットするにはその技量が必要な訳なんですよねぇ
https://www.yomiuri.co.jp/kyoiku/kyoiku/news/20260220-GYT1T00006/
宇都宮大学国際学部の教授が「競技プログラミングにおける生成AIの進展と課題」と題する論文において、過去問によるバーチャル参加で生成AIを利用して成績データを収集したとしていたが、実際には生成AIを用いて本番のコンテストに参加していた(競技プログラミングにおける不正行為)。よって研究データの収集方法が不適切、かつ論文の虚偽記載にあたる。
※宇都宮大学の調査報告
https://www.utsunomiya-u.ac.jp/important/essential/013549.php
生成AIを使ったことがわかるからといって出来るだけマイナスなバイアスを掛けて見ないようにしてるけど、生成AIの出力そのままみたいな文章は3割ぐらい侮って見てる気がする。
RT @sier_chiyoda: SIerのSEが担当するのは、基本的に顧客とのビジネス確立やプロジェクトの完遂責任などなので、生成AIに代用はできないとおもうよ🥹
生成AIで効率化するのは契約処理や事務処理だったり面倒くさい社内ツールの1部などと思うので、多分派遣社員等の…
まさにAI使ったシステム開発ってこれが起きるのよねぇ…
これを念頭においてPMはマネージメントし無きゃいけないからPMのマネージメントコストが…
【情報セキュリティ】「理解負債」と生成AIコーディングの向き合いかた【ITセキュリティ|情報システム】 https://t.co/7VG5jyreox @YouTubeより
RT @gin_camp: GrokのAI画像編集機能とそのユーザー層が暴れ回った結果、色々な人や企業が生成AI学習禁止の声明出してるけど、やっぱ今まで世間はAIについてリスクをよく知らんかった、又は低く見積もってただけだよな。
実態を知れば知るほどこれ野放しダメだろって普通…
#高木浩光@自宅の日記 - #生成AI と #処遇AI の混同について、まだ言いたいことがある──LLMは処遇AIを救うかもしれない
https://mnmm.top/RFb
いつ何時話しかけても、たいがいのことについて肯定的に返してくれる相手って、ある意味で本当にタチが悪いから…
俺もAIを使って緑タンクトップ+白ホットパンツの女子を踊らせたいけど、ローカルPCで閉じた動画生成AIだとまだまだ絵が崩れてしまう。
2022年ぐらいの画像生成AIとLLMを使うともう結構レトロを実感できるかも
日本でもこういう事例出ちゃったか…(ChatGPTみたいな大手がどんなに自主規制してもゆるふわアナーキーな生成AIは世界のどこかで無限にはえる
さすがにローカルで完結しない生成AIに何かを作らせる気にはならないな。
こっちの性癖が生成AIの胴元に知れるのがいやだと言うのもあるけど。
SNS利用の最低年齢を一律16歳とする提案を欧州議会が採択(2025/11/27 GIGAZINE)
https://gigazine.net/news/20251127-eu-social-media-least-age-16/
・未成年者に対する中毒性の高い慣行の禁止、およびその他中毒性のある機能のデフォルトでの無効化。無限スクロール、自動再生、プル・トゥ・リフレッシュ(引っ張って更新)、有害なゲーミフィケーションを含む。※ガチャ(ルートボックス)は一部のEU加盟国では違法賭博である。
・EU規則に準拠しないサイトの禁止。
・近々施行される「デジタル公正法(Digital Fairness Act:DFA)」に基づく、ターゲティング広告、インフルエンサーマーケティング、中毒性のあるデザイン、ダークパターンなどの勧誘技術に対処する措置。
・未成年者向けのエンゲージメントベースのレコメンデーションシステムの禁止。
・オンライン動画プラットフォームへのDSA規則適用、およびルートボックスやその他ランダム化ゲーム機能の禁止。具体的にはアプリ内通貨、ガチャ、「Pay-to-Progress」(課金によるゲーム進行の高速化)など。
・未成年者の商業的搾取からの保護。キッズインフルエンサー活動への金銭的インセンティブ提供の禁止など。
・ディープフェイク、コンパニオンボットチャット、AIエージェント、ヌード画像生成AIアプリなど、生成AIツールによって起きる倫理的・法的課題への緊急対応。






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